赛博朋克2077试玩体验(玩半天写了2小时感想)
先来谈谈赛博朋克2077里面的枪械体验
2个小时之内我接触到了将近10种不同的武器,由此可见这款游戏中枪的种类非常繁多。我之前玩过很多fps游戏,所以对射击的感觉要求很高。赛博朋克2077在武器开火-换弹-切枪的动作上做得很棒,但是美中不足的是枪的射击手感让我有点不舒服,武器后座力给我的感觉就像枪在飘着一般。理论上来说,不应该这样,我查询了一下资料,发现了两种说法:一种说法是在这款游戏中玩家等级越高,枪械和车子的手感就会变得越来越好,如果真是这样的话,等于游戏中有一个潜在的技能学习系统,还是很棒的。另一种说法是车的驾驶难度与车的等级有关,如果驾驶超跑的话体验感就很高。因为我只玩了2个小时,所以这还需要玩家自己去找答案。
载具体验
对于赛博朋克2077里面的驾驶体验,我也不是很满意。车子非常难以掌控,虽然载具的细节和引擎都做得很到位,但是车子的操作手感很糟糕,切换到TPP模式时还会出现破图以及fps骤降的问题,初步怀疑可能是bug导致的。不过就像上面说的一样,如果玩家等级越高,驾驶体验越好,那我对载具也就没什么想要吐槽的了。
画面
有一说一,赛博朋克游戏中的风景确实很赞,高楼大厦林立,城市里不同的人物形象刻画的都很真实,不过有一个小问题,我玩赛博朋克的画面有点糊,我尝试着把画面调到最高但是游戏中人物的模型边缘还是给人一种有点模糊的感觉。
捏人
哈哈哈,说到捏人很多玩家应该乐了。这款游戏的捏人非常逼真,逼真到如果你旁边有小朋友或者亲人的话,一定不要让他们看到,否则会非常的尴尬。对于捏人我给出以下三点建议:①不会捏的话,可以比着葫芦画瓢,直接用别人的数据模仿就可以了,坊间有很多捏人大神,捏出来的女角色非常漂亮。②最好选择女角色,因为男角色的眼睛非常小,不管怎么捏,都给人一种丑丑的感觉。③捏完后进游戏对着镜子看一下自己的角色,你会吓一跳。
最后做一个总结吧,玩了赛博朋克2077一共两个小时,这两个小时的体验没有让我失望,游戏剧情部分非常的不错。但是体验的时候略有些复杂,游戏界面比较多,玩家上手的时候可能会遇到一些问题,需要慢慢解决,另外城市里面人口的密度比较低,如果城市里面能再多一些人就更好玩了。
只要玩过你就会发现,CDPR在开发《赛博朋克2077》里有一种近乎强迫症般的偏执,好像誓要将游戏打造地毫无瑕疵一样。
就拿上线首日不少玩家议论的游戏汉化举例,如果细心的话你会发现,这款游戏在本土化方面做出了巨大的努力。一些人可能听不惯中文配音,但不得不说在中配方面CDPR也下足了功夫,不仅人物的语气拿捏到位,口型也都按照汉语的发音进行了处理,甚至于如果在游戏中你足够细心的话会发现,中文配音模式下就连那些作为背景板的路人NPC小声讲话你也是都能够听得懂的。
比如在杰克坐在路边摊一边吃中餐一边和你聊任务时,旁边的一些声音也全都能够辨别。
对游戏要求到如此地步,不得不说这绝对是一款设计师们“死磕”出来的游戏,再联想到在临近正式上线时CDPR爆出频繁加班以及工作压力大等诸多问题,看来我们也能够找到原因了。
- 玩家情怀
抛开各种游戏设计,《赛博朋克2077》无疑也是非常懂得玩家情怀的一部作品。
比如在游戏中某处玩家打开抽屉后会发现里面竟然有一本以“希里”为封面的《巫师3:狂猎》杂志。另外还有玩家在游戏中发现了有关经典赛博朋克电影《银翼杀手》的游戏彩蛋。
再说到在生死关头出现的由基努里维斯扮演的“强尼·银手”,本来觉得在2019年E3上看到基哥摘墨镜就已经够震撼的了,但在游戏中真的见到这个角色和自己面对面时还是感动地稀里哗啦,完全是一边看着他哼歌,一边在心里默念要再将这款游戏玩上一百遍!
不得不说CDPR实在太过善于玩梗,有关内容已经完全可以单独拿出来形成一篇文章了!
好了,基本上在经过首日游玩之后,晴天能够想到的就是这些了,个人而言《赛博朋克2077》实在是我非常偏爱的一款游戏,种种方面它都不像是本世代,反而真的像是一款未来2077的游戏一样,很多方面都让我震撼不已。