兵线是从游戏(《王者荣耀》中的兵线经济学,看懂了荣耀不要太轻松!)
很多《王者荣耀》的玩家都会发现一个奇怪的现象,明明自己在前期杀了很多人,与敌方的经济却一直 拉不开差距。其实,这样的小伙伴忽略了一个十分重要的东西——兵线。
现在我们来算一笔有趣的帐,除去一血以外,正常情况下杀一个人可以获得200赏金。而每多杀敌方英雄一次,赏金就会降低,相对的自己的死亡赏金就会增高,上限是600。而前期发育路一波兵线在全补到的情况下是63+63+87=213金币,其他两路是63+63+42=168金币,中后期仅仅是一辆跑车的经济就是140。光从金币收益上看兵线的性价比显然比累死累活的杀个人要更高,很多小伙伴在前期为了避免被打野抓会选择慢慢推线,推完线就龟缩塔下,其实这是十分错误也十分浪费时间的行为。
在《王者荣耀》中兵线是我们前期的主要经济来源以及经验来源,而线权的争夺是为了能够在保证自身发育的同时能够更迅速的支援到队友。
因此,我们在观看大神直播或者职业比赛时兵线是从游戏,会发现前期各条路都在尽力推线。首先在中路这条线上抢到线权就能抢到主动权,在敌方中单还在清线的时候就可以利用下一波兵线到达的时间差配合队友入侵野区、反野、控龙,以此压制敌方英雄发育空间,为己方制造赢面。发育路因为都是射手对线,较难单独造成击杀,因此主推线、抢河蟹、抢资源是这条线的主旋律,对抗路也是同理,在无法造成击杀取得优势的情况下,河蟹的争夺以及入侵敌方野区,清理自家野区来保证自己发育是非常重要的,这也是越来越多的玩家选择在玩对抗路时喜欢带上惩戒的原因。
游戏中后期优势一方装备较好必然主动抱团抢夺资源以及推进,因此此时是打团的高峰期,小龙、主宰成为主要的争夺点,那么此时兵线的意义就在于推进。
总所周知《王者荣耀》的的确确是个推塔游戏,所以不论是优势还是劣势一方,在打龙团的时候都要尽可能保证自己家的各路兵线能够推向敌方,避免因团战失败被破高地的窘境。顺风一方在拿到主宰拥有兵线优势时,经常会犯下一个十分致命的错误,就是五个人集结在中路等一条主宰进塔,在敌方高地耗时间。在优势不足以大到可以支持团队一起越塔结束游戏的时候,这样的做法其实是在浪费时间,更是给了敌方喘息的机会,尤其是在敌方拥有王昭君、嬴政等此类手长且清线能力突出的英雄时,很难进行推进。而正确的做法是应该是分配两名队友,最好是打野和对抗路的战士到其他两路分别推进,这样,当三路兵线一起进塔敌方就会自顾不暇,容易出现失误,己方的推进压力减小,更好抓机会开团结束比赛。而在劣势对局中,充分利用团队英雄特点,能带线的带线,能清兵的清兵。必要时放弃一至两路高地,回防基地,利用好泉水来回补充状态避免被强开是最好的选择。守完兵线,再找机会接团才是上上之策。
小伙伴们一定要记住兵线是从游戏,《王者荣耀》是一款推塔游戏,杀人、入侵、越塔等等,都是在保证自己发育的情况下,为了后期的推进,压制敌方发育的手段。杀的人越多也许能代表自己操作犀利,但却不一定能带领队友走向胜利。这也是很多小伙伴明明战绩很好,明明把把MVP,段位却还是停留在钻石星耀的原因。掌握好兵线,才能把胜利握在手中。
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